GAMES: As transformações da indústria de jogos na era da internet

Um dos principais estágios de transformação da indústria de jogos foi a transição do comércio de cópias físicas de games para a distribuição digital

GAMES: As transformações da indústria de jogos na era da internet

Foto: Divulgação

O novo mundo dos games online vem mudando gradualmente a maneira como os jogadores interagem com o segmento dos jogos, levando-os para experiências cada vez mais sofisticadas e imersivas em praticamente todas as plataformas.

 

Consequentemente, na medida que os provedores de serviços se aprimoram para garantir que as ofertas de produtos e serviços atendam ao que as novas gerações procuram na indústria de games contemporânea, o setor de jogos passou a estar em contraentes transformação na era da internet.

 

Indústria tradicional dos videogames: como a distribuição digital impactou no setor

 

Um dos principais estágios de transformação da indústria de jogos foi a transição do comércio de cópias físicas de games para a distribuição digital. A distribuição digital de videogames, além de ter facilitado a vida dos jogadores nos quesitos praticidade e comodidade, ajudou a introduzir mudanças importantes no setor.

 

Tanto que, atualmente, plataformas digitais de vendas como a Steam e a Epic Games se tornaram ferramentas essenciais no comércio de games. Assim como, na mesma proporção, gigantes do setor promoveram uma expansão de modelos de assinatura, principalmente com serviços de bibliotecas de jogos digitais.

 

O serviço Game Pass da Microsoft, disponível para consoles Xbox e PCs, é um dos que revolucionaram o mercado ao oferecer uma biblioteca de games com mais de 100 títulos para serem acessados pelos jogadores a qualquer instante — como se fosse uma Netflix dos videogames.

 

Também vale destacar que a ascensão das mais diversas formas de distribuição digital veio graças ao avanço tecnológico recorrente, que permitiu a criação de jogos online para os dispositivos alternativos em massa, como tablets e smartphones. Títulos free-to-play, aqueles que os jogadores não pagam nada para baixar, como Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Fortnite e o sucesso brasileiro Free Fire, são verdadeiras febres entre os usuários nos aparelhos móveis.

 

 

De acordo com a Newzoo, empresa de consultoria de dados líder em análises de jogos e esportes eletrônicos, a receita global de games para celular de 2021 está estimada em US$ 90,7 bilhões; o que representa um crescimento de 4,4% em relação a 2020.

 

De certa maneira, esses dados refletem a preferência dos brasileiros pelos dispositivos móveis. Segundo a Pesquisa Game Brasil 2021, uma das fontes mais confiáveis de dados do país, o celular é a plataforma favorita para jogos no Brasil — superando os tradicionais consoles.

 

Setor de cassinos: jogos seculares e a nova realidade na internet

 

Desde que o primeiro cassino do mundo foi inaugurado, em 1638, na Itália, os jogos de cassino passaram por diversas transformações em sua estrutura. Mas foi só a partir do século XX que o setor se preparou para atingir o status de uma indústria global de peso, a ponto de ser um relevante chamariz turístico em vários lugares do mundo.

 

Para se ter uma ideia, a norte-americana Las Vegas, que é considerada a capital mundial dos cassinos, recebeu 42,5 milhões de visitantes em 2019 — números divulgados oficialmente pela Autoridade de Convenções e Visitantes de Las Vegas.

 

Ainda que os cassinos em espaço físico tenham grande representatividade em toda a indústria, desde a década de 1990, com a padronização da internet, os jogos de cassinos deixaram de ser um entretenimento exclusivo de estabelecimentos tradicionais e também passou a fazer parte do mundo digital.

 

No entanto, os primeiros jogos disponíveis eram limitados e sem muitos recursos de interação. Desta maneira, demorou um pouco até que a indústria de cassinos online se tornasse um fenômeno global de entretenimento.

 

De fato, o sucesso desse segmento só veio a acontecer nos primeiros anos do século XXI, quando a tecnologia mais avançada permitiu que as empresas de cassino online aprimorassem a experiência de jogo como um todo.

 

Podemos tomar como exemplo o poker, um jogo tradicional de raízes francesas que foi adaptado às possibilidades tecnológicas contemporâneas em plataformas especializadas como o PokerStars, onde são oferecidas diferentes variantes da modalidade — como as populares Texas hold 'em e Omaha.

 

Fora do âmbito de cassino, mas tão relevante para a história dos jogos quanto o poker, vale destacar o clássico xadrez. Jogo de tabuleiro que surgiu durante o Renascimento Cultural europeu (século XV), ele também ganhou novas perspectivas na era da internet. No Brasil, uma das principais referências do segmento é a plataforma Chess.com, na qual conta com uma ampla comunidade de jogadores ativos diariamente.

 

Algumas expectativas e desafios da indústria de jogos para os próximos anos

 

Com tecnologias de alto poder de transformação sendo aprimoradas para impactar a indústria de games nos próximos anos, como por exemplo as realidades aumentada e virtual, os desenvolvedores de jogos seguirão em busca de alternativas para explorar novas oportunidades de mercado.

 

 

Também não podemos deixar de descartar a força que o 5G (quinta geração de redes móveis) deverá ter no segmento gamer na atual década. Além de taxas de download ultrarrápidas, a padronização quinta geração de redes móveis marcará o fim de travamentos e interrupções indesejadas nas conexões entre os jogadores, visto que a latência do 5G fica abaixo de 10 milissegundos (ms) — ou seja, bem próximo de zero.

 

Independentemente disso, para continuar em uma trajetória de crescimento ascendente, as empresas que trabalham na linha de frente da produção de jogos sabem muito bem que precisarão continuar maximizando os benefícios da constante evolução tecnológica que estamos presenciando. Razão pela qual o mercado consumidor passou a se tornar cada vez mais exigente nos últimos anos, aumentando assim a responsabilidade das empresas em entregaram produtos que atenda alta expectativa dos jogadores.

 

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